:“手機游戲已經(jīng)殺死網(wǎng)吧!”
:“PC端游是上個時代的殘黨!”
當(dāng)這類論調(diào)充斥自媒體時,行業(yè)數(shù)據(jù)卻甩出一記響亮耳光——全國網(wǎng)吧超10.36萬家,較2023年門店數(shù)量增長了14.7%,整體上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)呈穩(wěn)步發(fā)展態(tài)勢。(數(shù)據(jù)來源于《2024電競實體場景發(fā)展報告》)
這場“死亡預(yù)言”與“爆發(fā)增長”的荒誕對立,暴露出唱衰者對產(chǎn)業(yè)變革的致命誤判。但他們眼中“瀕死的網(wǎng)吧”,實則早已進化為承載Z世代(1995年到2009年出生,在電競實體場景下不包含未成年人)生活方式的嶄新娛樂場景。
Ⅰ 手機游戲正在“殺死網(wǎng)吧”?
唱衰者的核心邏輯看似無懈可擊:“人手一部智能手機,誰還去網(wǎng)吧?”
現(xiàn)實卻給出三重暴擊:
? 手機游戲體驗感差: 僅僅只是一款大型手游,就能讓一部價值4000-6000+元的手機發(fā)燙到40℃并同步降頻,換來玩家生氣無奈的咒罵。但只需將游玩場景改換為網(wǎng)吧中高端配置(RTX4090+240Hz高刷屏),就能絲滑體驗毫米級刀光軌跡。
? 社交剛需: 79%的Z世代表示“組隊開黑必須面對面交流戰(zhàn)術(shù)”。手機游戲自然也可以開麥同玩,但操作/娛樂上限實在是低,無法維持長期有效的社交需要。
? 場景升維: 電競酒店不僅為游戲人群的提供商旅選擇,更可作為商務(wù)會議包房——自由職業(yè)者正把網(wǎng)吧當(dāng)“第二辦公室”。
手機是通訊工具,但網(wǎng)吧是交際生活場,他們之間的區(qū)別就像外賣和火鍋店。
Ⅱ 手機與PC:從對立到輸送,從取代到共生
唱衰者最 大的認(rèn)知謬誤,是將使用場景粗暴對立。
研讀《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》可以看出。整個2024年度,國內(nèi)游戲市場實際銷售同比增長7.53%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。
其中,客戶端游戲市場同比去年增長2.56%。主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多部移動游戲新品在PC端的同步發(fā)行。中國電子競技游戲市場實際銷售同比增長7.52%。主要歸功于同時多款不同品類的電競游戲新品面市,也創(chuàng)造了可觀的市場增量。
市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高的主要原因:
? 游戲新品數(shù)量有所增加,且出現(xiàn)爆款大作;
? 多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn);
? 小游戲表現(xiàn)搶眼,增長勢頭強勁;
? 多端發(fā)行與云游戲使用戶消費更為便利。
手游確實培養(yǎng)出非常多電競?cè)丝冢渲写笈咳丝?/span>已轉(zhuǎn)化為PC端游玩家——手游正在成為網(wǎng)吧行業(yè)的“引流入口”。
玩游戲已經(jīng)是Z世代的一種主流消費方式,而網(wǎng)吧則是被驗證的消費場景。
上圖中第五名的三角洲行動作為2024年9月才上線的新游,僅僅用了5天就沖進了月榜的前十,其后續(xù)潛力令人期待。有如此龐大數(shù)據(jù)作為支撐,網(wǎng)吧何以被稱之為“沒落”?
手機像自行車,PC是跑車——你可以騎車買菜,但想飆車還得上賽道。
Ⅲ 解剖門店增長的原因
14.7%的新增門店絕非傳統(tǒng)網(wǎng)吧復(fù)制,而是三大進化方向的落地:
1?? 自“傳統(tǒng)計時上網(wǎng)服務(wù)”進化至社交+娛樂+辦公的“第二空間”
2?? 自“低配電腦群”進化至單臺機器投入超2萬的“性能王 者”
3?? 自單一的上機服務(wù)進化至賽事/餐飲/棋牌/臺球等百花齊放式服務(wù)
在網(wǎng)吧的傳統(tǒng)盈利點之外,“電競賽事服務(wù)”的占比達(dá)到了37.1%,“棋牌、臺球等服務(wù)”的占比也超過了23.5%,“外設(shè)租賃”的占比為6.7%,這也表現(xiàn)出了網(wǎng)吧在傳統(tǒng)盈利點之外積極探索的態(tài)勢。
典型案例:
綠樹電競旗下門店每周、每月大小游戲賽事不間斷。開業(yè)賽事及大型賽事隨時跟進。滿足顧客競技、求勝欲望,向國際賽事輸送高精尖人才。
綠樹電競順應(yīng)時代發(fā)展,在電競場景下引入多人轟趴房、棋牌室、臺球廳、健身房等場景,打造真正的多場景娛樂方式。
Ⅳ 行業(yè)正在爆發(fā)什么?
電競氛圍等內(nèi)容正在成為網(wǎng)吧用戶最核心的選擇因素,從”打游戲“到”電競”,我們正在看到的,是行業(yè)內(nèi)專業(yè)服務(wù)能力的提升。
當(dāng)唱衰者盯著廢棄的舊網(wǎng)吧哀嘆時,變革者已抵達(dá)新大陸。這里沒有“手機取代PC”的博弈,只有用極 致體驗激活的顧客需求。
典型案例:
綠樹電競老城根門店:設(shè)置綠樹會員專屬的辦公福利,無償服務(wù)辦公人員;
綠樹電競省人民醫(yī)院店:門店上線“陪護套餐”,幫忙排隊,為患者及患者家屬提供便利;
“比女友更懂你”套餐:通宵作戰(zhàn)后,會員可享洗衣/擦鞋/淋浴/泡腳/洗車/早餐服務(wù);
“無聲”的社會擔(dān)當(dāng):高考休息站、流浪動物救助、公益救災(zāi)——讓商業(yè)溫暖落地。
當(dāng)同行還在比顯卡時,綠樹已用‘戰(zhàn)術(shù)級生活補給’重構(gòu)行業(yè)邏輯。
Ⅴ “夕陽論”本質(zhì)是一種誤解:
“夕陽論”追隨者是堅持網(wǎng)吧“臟亂差+低配置”的舊時代殘黨。但電競競行業(yè)始終在新大陸上重繪行業(yè)版圖,在穩(wěn)步增長中發(fā)掘新的可能。現(xiàn)如今,我們是網(wǎng)吧改造為“顧客第二個家”的電競革命家!
下一次預(yù)言“網(wǎng)吧已死”前,您不妨推開門看看:那些在電競酒店里渲染設(shè)計圖的自由職業(yè)者、在賽事舞臺擁抱獎杯的高校選手、在陪護區(qū)小憩的各行各業(yè)——他們正用腳投票,宣告一個千億級新產(chǎn)業(yè)的誕生。
評論區(qū)開放辯論:
你認(rèn)為,手機游戲能取代PC游戲嗎?
點贊最 高的理性分析,將獲綠樹電競“競選禮包”一份~
(截止至2025年7月7日)